「私には無理」と思い込んでいた女性ゲーマー、2026年にダークソウルを初プレイ→「なぜもっと早くやらなかったのか」

「私には無理」と思い込んでいた女性ゲーマー、2026年にダークソウルを初プレイ→「なぜもっと早くやらなかったのか」

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編集部のひとこと

「自分には無理」という呪いを解いてくれるゲームが、まさかダークソウルだったとは——この記事、刺さる人には深く刺さるやつです。

概要

「ソウルシリーズは自分みたいな人間のゲームじゃない」——そう信じて長年避け続けていたKotakuライターのBee Wertheimer氏が、パートナーの勧めで『ダークソウル リマスタード』を半額セールで購入し、ついに初プレイ。序盤のアンデッド地区で雑魚にすら何度も殺され、攻撃ボタンすら間違えながら、それでも諦めなかった。

彼女が直面していたのは、単なる「難易度の壁」ではなく、女性ゲーマーが幼少期から植え付けられる「自分にはゲームの才能がない」という思い込みだった。Psychology Todayの研究を引用しながら、女の子は「できなければ諦める」よう社会化され、男の子は「続ければ上達できる」と育てられる傾向があると指摘。ソウルシリーズへの苦手意識は、能力の問題ではなくマインドセットの問題だったのだ。

そしてタウラスデーモンに挑み続ける中で、何かが変わった。死ぬたびに学び、諦めずに繰り返す——まさにダークソウルが教えてくれる「努力で壁は越えられる」という感覚を、彼女は体の芯で理解した。「なぜこんなに長い間避けていたのか」という後悔と、クリアへの強い意欲。2026年にダークソウルを始めるのは、決して遅くない。