『トータルウォー:メディーバル3』はじゃんけん戦闘を脱却——スタークラフトをバランス指針に

『トータルウォー:メディーバル3』はじゃんけん戦闘を脱却——スタークラフトをバランス指針に

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編集部のひとこと

スタークラフトをお手本に掲げる時点で、開発陣の本気度が伝わってくる——これは期待せずにはいられない!

概要

クリエイティブ・アッセンブリーのクリエイティブディレクターが、待望の新作『Total War: Medieval 3』の戦闘システムについて重要な発言をした。 従来のTotal Warシリーズでは「槍は騎兵に強く、騎兵は剣士に強く、剣士は槍に強い」という定番のじゃんけん式バランスが軸となっていたが、新作ではこの構造に過度に依存しないアプローチを取るという。

バランス設計の参考として名前が挙がったのが、eスポーツの聖典とも言える『StarCraft』。同作では各ユニットが明確な役割を持ちつつも、状況や組み合わせによって戦術の幅が生まれるデザインが採用されており、それを手本にすることでより奥深い戦略体験を目指すとのこと。単純な相性ゲーに留まらず、地形・編成・タイミングといった要素が勝敗を左右する戦場が実現しそうだ。

中世ヨーロッパを舞台にしたメディーバルシリーズは、ファンの間で長年続編が待ち望まれてきた人気タイトル。スタークラフト級のバランス哲学が導入されるなら、シリーズ史上もっとも戦術的な一作になるかもしれない。続報に期待が高まる。